Kreslenie na počítači bez tabletu IV.
V predchádzajúcich dieloch som vám ukázala, ako sa dá kresliť na počítači bez tabletu. Išlo však výhradne o vektorovú grafiku, kde tablet nevyužijete, ani keď ho máte. ;) Dnes vám ukážem, ako nakresliť šupovú bitmapu len s pomocou myšky. Potrebovať budeme: GIMP (alebo iný bitmapový editor), ilustráciu a skener.
Tak najskôr si nakreslíme ilustráciu na papier. Nič nevyfarbujte, nakreslite si len obrys. Ilustráciu zoskenujeme a otvoríme v GIMPe. Dôležité je vytiahnuť si na pracovnú plochu programu okná Vrstvy, Štetce, Farby a Cesty...

Aby sme nakreslili plynulú linku pomocou myšky, musíme použiť nástroj Cesty (Paths Tool). V GIMPe pre tento nástroj máme tri režimy práce: "Návrh" (rozhodenie kotevných bodov), "Upraviť" (ohýbanie kriviek) a "Presun" (pokiaľ chcete celú cestu posúvať). V režime "Návrh" si vytvoríme kotevné body podľa našej ilustrácie. V režime "Upraviť" potom ohneme krivky do želaného tvaru.

Vytvoríme si novú priehľadnú vrstvu v okne vrstiev, do ktorej nakreslíme obrysovú linku obrázka. Potom si nastavíme štetec, ktorým neskôr vytiahneme krivky. Nastavenie štetca v GIMPe ponúka veľa možností, ako bude nakoniec vaša linka vyzerať. Ja som zvolila na ukážku klasiku: režim Normálne, štetec Circle (01), krytie 100%, scale 5,00. Keďže kreslíme obrysovú linku obrázka, bolo by fajn, ak by mala čiernu farbu.
Teraz sa vrátime do okna "Cesty" a vyberieme krivku. (Pre spätné vybratie krivky musíme mať zvolený nástroj "Cesty / Paths Tool", ktorým v režime "Upraviť" klikneme na našu krivku. Alebo dvojklikom na zvolenú cestu v okne "Cesty".) Pre získanie linky z krivky klikneme v nastavení nástroja "Cesty / Paths Tool" na tlačidlo "Obkresliť cestu".

Zvolíme "Nastavenie podľa kresliaceho nástroja" a vyberieme z ponuky nástroj "Štetec", ktorému sme pred chvíľou určili nastavenia. Klikneme na tlačidlo "Ťah". Podľa krivky sa nám na samostatnej vrstve vykreslí čistá obrysová linka. Takúto presnosť a razanciu ťahu je obtiažne dosiahnuť aj s tabletom, hlavne ak používate tablet slabšej kvality alebo máte pomalší počítač, ktorý nestíha zaznamenávať rýchlosť vášho ťahu na veľkej ploche.

Takýmto systémom práce dorobíme aj zvyšné linky podľa pôvodnej ilustrácie.

Linky na obrázku sú síce rovné a čisté, no nevyzerajú ako kreslené voľnou rukou. Tento efekt dosiahnete, ak na začiatku práce zmeníte nastavenie štetca nasledovne: režim Normálne, krytie 100%, štetec Circle (01), scale 4,00. Potrebné je nastavenie "Brush Dynamics" tak, ako to vidíte na obrázku nižšie. Pri obkresľovaní liniek je potrebné zapnúť funkciu "Emulate brush dynamics".


Tento postup môžete pokojne použiť aj pri práci s tabletom, pretože len ťažko dosiahnete voľnou rukou takú presnosť. Ak sme si teda vytvorili obrysovú linku, môžeme začať s vyfarbovaním. Najlepšie bude, ak na každú farebnú plochu vytvoríte novú priehľadnú vrstvu, aby ste ju mohli spätne ľahšie editovať.
Pri vyfarbovaní jednotlivých častí obrázka môžete znova použiť cesty na vyznačenie jednotlivých plôch. Tento krát však použite tlačítko "Selection from Path", ktoré z vašej cesty spraví výber. Do neho môžete kresliť hrubými štetcami bez obavy, že vybehnete za obrysovú linku.

Výhody: Čistá obrysová linka, jednoduché vyfarbovanie.
Nevýhody: Takto vytvorený obrázok bude v mnohom pripomínať vektorovú grafiku.
- Kreslenie na počítači bez tabletu III.
- Kreslenie na počítači bez tabletu II.
- Kreslenie na počítači bez tabletu I.
